第八章 新的天赋(2/2)
只多出了1点的天赋而已。
但是仅仅是多出来这1点天赋,就足以逆天的让我同时选择5个天赋技能。
兴奋的洗了点,我有些茫然的看着自己空空的天赋树。
“到底该怎么加好呢?”
我依旧没有好匕首,武器选择上仍然只能是雷德双刀,更何况我还要练级呢。
出血贼,我说过了,不现实。
出血贼的伤害输出肯定要低于同等装备的其他天赋。
而我实际上是一个非常要面子的人,作为团长,虽然可以解释为指挥整个团队,精力不能集中用来做伤害输出,但是我仍然不希望自己的伤害输出排在盗贼中的倒数第一。
出血贼的最大用处是,因为出血这个技能只消耗35点能量,比邪恶攻击还要少,更适合于控制。
当然出血这个技能附带的效果还是能稍微提高一下整个团队的的,不过实在很有限,只不过是那些只想着的人不肯为团队付出而找的一个借口罢了。
至少目前团队处于开荒阶段,在没有一身极品装备之前,我是不考虑向敏锐方向发展的,因为敏锐天赋多是跟有关。
剩下的就只能在战斗和刺杀中选择了。
而战斗贼……
汗!~
我之前就一直是战斗贼,我要是想用战斗贼,还洗什么点啊?
当然并不是说我对现在的天赋点不满意,只是用了这么久了,也实在该换换了。
那剩下的就只有刺杀贼了。
拿剑的刺杀贼。
所谓刺杀贼,当然不可能是52点全部都加到刺杀上面。 只是将着重点放在刺杀上面而已,战斗和敏锐上如果有需要的话,也还是要适当的加上的。
因为天赋技能的关系,为了同时拥有5个天赋技能,那么我的加点几乎可以固定下来了。
就只能是31-21。
主干定下来了,剩下的就是些细枝末节的问题了。
具体加哪个点,可以说是因人而异,也有可能是看心情了。
以下是我的加点。
刺杀方面。
5恶意,3剔骨,2谋杀,3无情,3切割,5致命偷袭,1无情打击,2毒药,1冷血,5命运封印,1精力。
战斗方面。
3凿击,2邪恶攻击,5招架,5命中,1还击,4副手伤害,1剑刃乱舞。
其实这个天赋我加的很随意,其中有很大的偷懒和矛盾的成分在里面的。
比如:刺杀中的强化切割和强化剔骨就是很大的矛盾。
在团队副本中,切割的伤害输出效率要远远高于剔骨,但是我作为团长却总是没有精力及时来使用。 更多的时候是,攒了半天想起来就跟一个剔骨出来。
这些主要是操作起来比较方便。
而且我毕竟还要练级,练级的时候总是剔骨比切割用起来更省事一些。
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