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第三百九十六章 取舍(2/2)

极端,这是一个成功的标志,也是一个捷径。

如果你真的足够了解游戏行业的话,你就会很清楚,对于真正没有宣传资本的独立游戏制作者跟小厂而言,游戏的素质平平淡淡,而且不是手游这种产品,那基本上等待你的就没什么好的后果。

能够收回成本,并且还赚一些就是最好的结果了。

想要成功要么专注游戏的内容,真正做出有内容的游戏,要么就是侧重玩家的游戏体验。

比如直播效果、朋友游玩时的效果这些。

平庸,对于大型游戏厂商而言,极高的画质、优秀的细节堆砌,以及庞大宣传带来的多人模式在线池塘,都可以保证游戏大幅度的盈利。

可小公司跟独立游戏制作者们,并没有这个条件,平庸对于他们而言,更多的是死亡,或者依旧这样半死不活的继续着。
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