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第二十六章 守卫元山镇4 指挥(1/4)

“我怎么觉得反过来你更应该感谢我呢?”王齐道可吃他这套,“要不是我出来搅局,鬼知道你们要讨论到什么时候?”

“也是。”随风想了想也不在这个问题上纠缠,“你到底是怎么看的?”

随风可不相信他没什么想法。

“就是,说来听听。”同样留了下来的畅游无归和梨熏雨,也不看向了他。

“你们两怎么还没走?”王齐道对两人问道:“你们不用去追那三个投资商吗?”

“我们又不是管事的,这些事我们说了不算。”两人虽然在各自的组织中都有着一定的地位,但还不到能决定经营策略的层次。

“我真还没想到,不过倒是有些问题想问你们。”两留下也好,王齐道记得之前任务时他们两个好像并没和他们一起,或许他们知道些随风不知道的也说不定。

其实刚才在那里听“报告”,王齐道已经基本对任务流程有了一定的了解。

任务开始后,鱼人和狗头先从陆地开始进攻,十分钟后码头出现鱼人,一个小时后,狗头人会隔着木墙向镇里投掷蜡烛,点燃镇里的建筑,此时p会要求玩家去救火,同时镇子靠山部分,鱼人会从山上跳进镇里。

任务开始的一个小时,玩家还能应付得过来,但之后玩家就会忙于应付各种各样的情况,场面开始失控,最终导致任务失败。

当弄清任务的流程后,王齐道自己也有一点惊讶,虽然和当初自己想到的有些出入,但鱼人从山上跳下这点是一样的。难道霍格真有如此聪明?

王齐道一拍自己的脑袋,暗骂自己一句真蠢,《盛世》说到底只是个游戏,霍格也不过是段程序罢了,真正聪明的不是霍格而是设计任务的人。不过再想想自己以霍格的角度看问题或许也没错,因为从某种程度上来说,设计这个任务的人同样是以霍格的角度来设计的。

“你有什么问题?”随风说道。

经一段时间,随风已经意识到《盛世》与以前那些游戏的某些不同,就以任务来说,以往的游戏任务的作用很多时候是用来升级,以及通过任务来让玩家了解游戏一些剧情的。所以往往这些游戏中的任务不会太难,就是某些任务有一定的难度,但也远没达到《盛世》这般的难度。

从一、二最初始的杀怪任务,到后来的“驱赶公主”,再到现在的“守卫远山镇”,这几个任务与其说是rpg类游戏中的任务,到不如说是单机闯关游戏中的关卡。想要完成它们,玩家必须开动脑筋去寻找破解之法,而这恰恰是随风所不擅长的。

王齐道先清理下自己的思路,然后问道:“我们之前是镇长被杀才导致任务失败的,你知道镇长被杀时在哪吗?”

“不知道。”随风还真没注意过这个问题。

“你们呢?”王齐道转向畅游无归二人。

两人摇头表示不知,“实际上,我们连码头的鱼人都没防住……”畅游无归有点不好意思地说道。

王齐道无语地看着两人,他算明白了这两个家伙就是蹭经验的。

“既然镇长死在哪儿你都不知道,我猜当时镇子里还剩多少p,建筑物的受损情况,你也不知道吧?”看到随风点头,王齐道也明白他了解的也很有限,王齐道有点头疼。

不过这也不能怪随风,毕竟当时现场应该很混乱,他没注意到这些并不奇怪。

“这些与任务有什么关系吗?”梨熏雨不解地问道。

“或许有吧!我也不确定。”王齐道将自己的想法说了出来,“其实之前我试过以霍格的角度来分析整场战斗,并且想到到了鱼人会从山上跳进镇子的可能。”

“以霍格的角度?”这是在玩游戏?听到这儿随风三人如同看外星人般的看着他。

“对,就是以霍格的角度,其实现在也可以以它的角度来对任务进行一番分析。”对于几人的惊讶,王齐道并不在意,“它进攻远山镇要怎么样才算是占领了远山镇?或者换个说法,游戏或现实中攻城战要达到个什么目标才算是成功?”

随着他的问题,随风三人也开始思索起来。

“游戏中的话,一般是摧毁帮派令旗或帮派令之类的就算成功,现实中……杀光所有人?”畅游无归,不确定地说道。

“你说的那是屠城。”梨熏雨翻了个白眼,“现实中应该消灭了所有抵抗力量就行了吧?”

作为一个妹子,连这都懂,王齐道不禁感叹,游戏里果然还“汉子”多啊!王齐道转向随风。

“我觉得应该消灭绝大部分抵抗力量就能认为攻城成功了。”随风说出了自己的看法。

“嗯,那么换到远山镇呢?”王齐道继续说道,“远山镇中有抵抗力量的p有哪些?”

“镇长、守备官、几个卫兵、猫公主……”几人一个一个的数了起来,“再加上其他的一些镇民,大概有二十五个左右。”随风报出了一个大体上的数字。

二十五个!也就是说这些p死亡超过一半以上个任务很可能就算失败了,王齐道右手拇指
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