序言 小说设定(1/2)
职业:
10――25――45――70――100级100级为神级
剑士――高级剑士――剑客――剑师――剑神(剑圣)(中国剑神)
法师――高级法师――魔导士――魔导师――法神
骑士――高级骑士――荣誉骑士――光辉骑士――龙战士(龙骑士)
道士――高级道士――符道士――灵道士――天界召唤师(中国职业)
弓箭手――高级弓箭手――射手――狙击手――圣射手
盗贼――高级盗贼――刺客――杀手――弑神
狂战士――高级狂战士――斗士――狂斗士――战神
忍者――高级忍者――上位忍者――影忍――忍王(日本职业)
祭祀――高级祭祀――神仆――主教――圣祭祀(欧洲职业)
隐藏职业:小说中介绍……
人物属性设置:
力量型:1点力量=10点物理攻击
1点力量=10点物理防御
力量影响至命一击
体质型:1点体质=20点体力值
体质影响体力恢复速度
智力型:1点智力=20点魔法值(mp)
1点智力=10点魔法攻击
1点智力=10点魔法防御
智力影响魔法恢复速度,魔法攻击速度
敏捷型:1点敏捷=10点远程攻击
1点敏捷=10点远程防御
敏捷影响移动速度,远程命中率
精神型:1点精神=10点道术攻击
1点精神=20点魔法值(mp)(不和智力叠加)
1点精神=10点魔法防御(不和智力叠加)
智力影响魔法恢复速度,魔法攻击速度(不和智力叠加)
基本属性:最低10点,100点满值(主角的属于特殊情况才会超过满值)
如果选择固定分配,那分配点数在40-60之间
随机分配,那分配点数在30-70之间
通常属性都是在20-70之间。自由属性点每级5-10之间随机,由于主角是属性永久双倍,所以才会出现20点,其实主角的点数是固定10。
人物等级经验设定:
一转之前(1-10级)1000250045007000100001350017500220002700050000
二转之前(11-25级)10000025000045000070000010000001350000175000022000002700000325000038500004500000115000001900000030000000
三转之前(26-45级)50000000700000001000000001200000001500000001700000002000000002200000002500000002700000000300000000320000000350000000370000000400000000420000000450000000470000000500000000010000000000
四转之前(46-70级)15000000000170000000002000000000022000000000250000000002700000000030000000000320000000003500000000037000000000400000000004200000000045000000000470000000005000000000052000000000550000000005700000000060000000000620000000006500000000067000000000700000000007200000000080000000000
四转到五转经验都是前一级的1.2倍……
帝国风云区域划分:
中华区,欧洲区,美洲区,印度区,非洲区,东亚区。
中华区当然是指我们中国的范围。
欧洲区主要包括:英国,意大利,德国,法国,俄罗斯
美洲区:美国,加拿大,镑,阿根廷,墨西哥
印度区:由于人员关系,只包括印度。
非洲区:埃及,希腊等一些小国家。
东亚区:韩国,日本,澳大利亚
随意安排的,不妥的地方希望大家能够谅解!
建帮令分为普通,银级,黄金级,普通建帮令只能建立一级帮会不能建立领地,银级令牌可以建立三级帮会,可建立村级领地,黄金级令牌可建立五级帮会可直接建立镇级领地。
帮会分为:一级,二级,三级(村),四
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