第三十一章 第一次单挑丧尸(2/2)
哪怕他铁拳等级上去了,仍旧像现在这么去打架,这恐怕根本不行。>
但这些事只是在他意识中闪过片刻,便被他暂时扔在脑后,因为眼前还出现了更加重要的事情。>
“这就是编辑器所说的,突破了1格经验值后,以后会更加容易提升的根本原因?”郝方看着丧尸身上居然凝聚出了一个光球,直接就是愣了。>
这个光球在黄绿两色之间不断闪动着,仿佛是在提醒着它的特殊。>
如果没有弄错的话,这就是经验球!>
实际上,郝方根本没有去管它,它就在丧尸死亡后自动生成出来,然后又自动被吸入了郝方的身体之中。>
接着,郝方就发现自己的经验值又多出了一格。>
只有一格而已?这跟游戏又不太一样。>
可以打怪升级固然很好,但经验值少似乎也更说明了问题。>
显然,当经验值本身就完全相当于魔力之际,似乎也使它变得更加有含金量,想要提升起来就变得更加艰难。>
“编辑器,这种经验球是怎么弄出来的?”郝方还是对经验球感觉到好奇,《我的世界》规则已经强到这种地步,可以直接干涉就现实了吗?>
[根据编辑器演算,通过打怪生成经验球的原理,实际上就是编辑器通过用户郝方作为对外接口,将原界的部分规则临时外放,直接以此截取外界的能量。绝大部分能量会因此而被原界所吸收,少部分残渣则会被转化成为经验球。]>
好吧好吧,郝方这下子算是明白了,为何经验会那么少了。>
或许,经验值变成魔力,会使得经验难升,但更重要的还是——>
大部分经验应该都被原界所吸收,只有少部分才会被郝方吸收利用。>
这估计就是代价吧!>
只有世界才能够对抗世界,只有世界才能够影响世界!>
原界规则外放,强行将不可能发生的事变得可能,这多少也要付出代价。>
原界并非只有损失,那些大部分经验,自然就会化为代价,它本身也能从中赚到一点。>
既然这对郝方和原界都有好处,那么自然就应该多多打怪。>
一瞬间,他的眼睛就变绿了,变强的野心显得越发澎湃。>
于是,狩猎开始!>
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