第三十四章 加命中的职业饰品(2/2)
大体上我们可以认为在团队副本中,单单从伤害的角度上考虑,一般情况下1%命中的价值等于1%致命一击。
这里就需要解释一下关于偏斜的概念,当你的武器技能相对于你目标怪物的防御技能少于10的时候,就会有一定的概率出现偏斜。而当偏斜和致命一击同时出现的时候,要优先考虑偏斜,也就是说偏斜是一定不会出现致命一击的。
偏斜的出现概率公式很简单,打比自己等级高1级的怪物是10%,此后怪物每增加1级,偏斜概率增加15%。
通常的副本boss都是??级别的,默认为是63级。而由于任务的奖励,我的游戏等级将被始终定义为60级,也就是说当我面对??级别boss的时候将会有40%的概率出现偏斜。(以上这段我已经尽量说的通俗了,看不明白的自己仔细琢磨琢磨)
对于一个战斗贼的平砍来说会出现两种可能,命中和未命中。命中当中包括了闪避,招架,偏斜,致命一击以及普通伤害。
在面对63级怪物的时候,招架和闪避是固定的都是5.6%,偏斜是40%。按照双持武器75.4%的命中来说,至少有51.2%是不可能出现致命一击的。也就是说,当我没有命中的时候,面对63级boss,我最大的致命一击率只有24.2%,再多就是浪费了。
这样综合来说,命中是可以提高致命一击上限的,所以对于目前是战斗贼的我来说,致命一击和命中的价值都是非常重要的。
(s:这章发的有点慢,最后这点写着有点吃力,不知道大家能否看的懂)
本章已完成!
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