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第一百章 情丝(第二更求订阅)(1/2)

a+级技能:情丝

使你能够感受到所有生物的八情(1+7),并将其化为情之丝。

你可以通过情丝,影响该生物的心灵,使其在战斗中出现一些异常。

特殊情丝——喜欢(爱)之丝:无法应用于战斗的情丝,具体作用请自行探索。

喜之丝:使对方不断想起欢乐的事情,攻击的欲望降低(降低攻击力)。

达到一定的情感波动后将在对方身上叠加一层情之buff,使其攻击力大幅下降。

攻击力的降低程度与持续时间将取决于对方情感波动的多少、你们之间的等阶差距、对方的性格与记忆......等等。

(以下六根线发挥实际效果时受影响的具体因素与此相同,不再赘述)

怒之丝:使对方不断想起令他生气的事情,攻击失常,普通攻击会有一定几率丢失。

达到一定的情感波动后将在对方身上叠加一层怒之buff,大幅增加其攻击丢失的概率。

忧之丝:使对方不断想起令他忧虑的事情,无法凝神攻击,增加其基础攻击间隔。

达到一定的情感波动后将在对方身上叠加一层忧之buff,大幅增加其攻击间隔。

思之丝:使对方不断思考,无法集中精力释放技能,使其释放的技能有一定击率失败。

达到一定的情感波动后将在对方身上叠加一层思之buff,大幅增加其技能释放失败几率。

悲之丝:使对方变得悲伤,减弱施法的力度,使其释放的技能伤害降低。

达到一定的情感波动后将在对方身上叠加一层悲之buff,大幅降低其技能伤害。

恐之丝:使对方不断想起恐惧的事情,双腿颤颤,减少其一定的移动速度。

达到一定的情感波动后将在对方身上叠加一层恐之buff,大幅降低其移动速度。

惊之丝:使对方惊魂不定,降低一定比例的全属性。

达到一定的情感波动后将在对方身上叠加一层惊之buff,大幅降低其全属性。

以上仅为主要效果,七情之丝可能还会引起其他症状。

包括且不限于咳嗽、寒颤、发汗、身体不适等负面状态。

七情之丝对某些人或生物可能有着奇效,也可能对某些生物完全无效。

(比如刚刚分手的人忧之丝和悲之丝可能对其有奇效,对机器人就根本没用)

带上七层buff后,敌人会陷入“失魂落魄”的负面状态,战斗意志大幅下降。

在此状态下,所有情丝引起的负面状态都会加深,并且其护甲和魔抗会被迅速削弱,甚至会降到负值。

你能够且仅能在“失魂落魄”的状态下引爆所有情之buff,造成恐怖的心灵伤害(3000点或6%的最大生命值)和短时间(1-5秒)的绝对眩晕。

引爆过后,敌人身上的所有负面状态都会消失。

敌人如果再次被你的“情丝”所影响,所有情绪的积蓄和负面buff的叠加将会更加迅速,效果也会更加猛烈。

在第二次或者更多次被引爆“失魂落魄”的话,会造成极其恐怖的心灵伤害(8000点或15%的最大生命值)和中长时间(6-12秒)的绝对眩晕。

一般来讲,即使是情感方面比较感性的人类,也至少需要2-5分钟才能叠加上七层buff。

本技能受职业“幻之调教师”影响,所有效果均具有领域权威性。

本技能受职业“幻之调教师”影响,可影响半径由80米提高至150米。

“呼。”司徒爽快地叹了口气。

他总算有了一个还算不错的技能了,不再是一个“白板”。

这个技能最大的劣势是没有直接的攻击力,同时对人的效果应该不错,对动物就有点弱了,对昆虫没啥用,对机器人之类的完全无效......

因为哪怕是一个铁石心肠的人,也肯定有着感情,他这个技能总归是有空子可钻的,顶多效果差一点。

只要敌人某一个方面的情绪失守,被他叠了一个情之buff,心里就会像被钻了一个孔。

他就会像多米诺骨牌一样,心灵防线迅速失守,很快被他的这个技能影响到全部的情绪。

而他这个技能第一次碰到敌人的时候敌人的抵抗力是最强的,因为他的技能首次挖掘他的情绪需要花很多时间。

因此敌人如果知道他这个能力,最好的应对方法就是一照面就打闪电战,不给司徒拉入持续战的机会。

除此以外,这个技能前中期没有直接的攻击力也很麻烦,要到七情叠加的时候才能引爆,并且引爆了就要重新积蓄了。

但却正好适合他现在的情况。

反正他这个普通级的小菜鸡反正也没法上正面战场,正好借着这个大范围的控制技来控场。

“嘶嘶嘶!”回到公寓后,银点小强看着司徒带回的密封烤箱里面的残
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